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作者 GLOBAL FRONT S DEVELOPMENT TEAM 公式サイト http //www.gfmod.com/ 最新バージョン 0.2D MOD紹介 DC Global FrontはDC用のMiniMODである。 開発はMarshall Nord氏をリーダーとするGLOBAL FRONT S DEVELOPMENT TEAMが行っている。 Battlefield1942の描画エンジン、Refractor2エンジンの限界をさらに伸ばす目的で作られた。 視界範囲の増大、テクスチャサイズの拡大、メニューやHUDの変更などが行われている 近未来を舞台としており、登場勢力はDCの現代アメリカ軍に加え中東のイラン軍、トルクメニスタン軍 中南米からメキシコ軍、GDF(ガイアナ防衛軍)、ベネズエラ軍が登場する。 また、フォーラムからオーストラリア軍、インドネシア軍を登場させようとする動きもある。 現在はβ版のみのリリースであり、バグの修正と共に今後さらに兵器や武器、登場勢力が増える可能性がある。 開発中のSS(公式フォーラムより) DCGFのマップ DCGFの兵科、武器 ダウンロード Desert Combat Global FrontをプレイするにはDesert Combat0.7が必要です。 Desert Combat Global Front0.2D DCGF Core Files.zip Google Drive https //drive.google.com/folderview?id=0B6WfWF2WlV_FenVqWVRSVzRyZlk usp=sharing tid=0B6WfWF2WlV_FWDBpQlNrTjJiNHc DCGF Levels.zip Google Drive https //drive.google.com/folderview?id=0B6WfWF2WlV_FenVqWVRSVzRyZlk usp=sharing tid=0B6WfWF2WlV_FWDBpQlNrTjJiNHc 両方ダウンロードして導入してください Desert Combat Global Front0.2A beta 4shared: http //www.4shared.com/zip/mvWGbCEk/DCGF_02A.html 日本語化パッチ DCGF_02D_JapanesePatch_20170714.zip https //www.axfc.net/u/3824456 Nord氏のオスプレイの動画です:ttp //www.youtube.com/watch?v=l5UmJQjKiaM -- 名無しさん (2009-09-08 16 06 56) ここの所、外国のmodが熱いですな。 -- 名無しさん (2009-11-29 12 20 09) トルクメニスタン軍か・・・。 -- シエナ (2011-05-05 16 44 31) サウンドが非常にCOOL -- 名無しさん (2011-07-11 00 46 33) なぜか3つのマップしか出ないんですが・・・ちゃんと2つとも展開したのに・・・。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 39 35) ↑自己解決。他のはマルチ用のマップなのね・・・。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 00 06) 初の中央アジア! -- 名無しさん (2014-05-23 12 46 16) 名前 コメント
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Machine translation ver Original Information Page URL (Japanese Language) http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/55.html Forgotten Hope Secret Weapon ?plugin=ref page=FHSW file=FHSWlogo.jpg Official Title Forgotten Hope Secret Weapon FHSW Mod development team leader FHSWman Version of FHSW 0.5 FHSW Official blog "Secret Ordnance Factory" (Japanese Language) http //wbmuse.blog89.fc2.com/ FHSW Arms explanation website (Japanese Language) http //fhseheiki.web.fc2.com/ Contents list Machine translation ver Forgotten Hope Secret WeaponContents list MOD introduction Installation method DownloadFHSW 0.5 Client File FHSW 0.4 English Language and German Language Patch (Non Official) Old FHSW versionFHSW v0.3beta2 Client File Comment MOD introduction This MOD is never used for the actual combat and is miniMOD of FH that can use experimental arms that do not become arms and mass production that has faced the end of the war and other classified weapons. Main body of FH0.7 and fan map packing 6 are necessary for the FHSW play. Addition..map..appear..map..aircraft..test..for..custom..map. And, six MAP that exists in packing 6 of fan map of FH. "TEST FIELD" is a map for the bug check and the aircraft performance examination, and no multi directions. As for the map to which the cope is supported with FH, the cope is basically possible also by FHSW. Because a lot of bugs were confirmed with Ver0.1, a part of the function has been deleted by some arms. Concretely, it is a mobile installation function of Flak30, and a bullet change function of 42 expression charge howitzer shell. Other deleted parts exist, and details are being written in the file of 0.1A patch attachment. Installation method Download FHSW 0.5 Client File Mirror PrinceUmeboshi.jpn Website (http //princeumeboshi.servegame.com) (go to "Download" page) Mirror AKISABA http //akisaba.dyndns.org/up/bf1942/FHSW050Client1of3.rar http //akisaba.dyndns.org/up/bf1942/FHSW050Client2of3.rar http //akisaba.dyndns.org/up/bf1942/FHSW050Client3of3.rar FHSW 0.4 English Language and German Language Patch (Non Official) FHSWv0.4_EnglishAndGermanLanguagePatch_v1.1.zip (86.8 KB) FHSW Mini Info http //greatjapanempireld.hp.infoseek.co.jp/bf1942fhsw/download_file/FHSWv0.4_EnglishAndGermanLanguagePatch_v1.1.zip(DeadLink) Old FHSW version FHSW v0.3beta2 Client File FHSW030beta2ClientFull.zip (1.87 GB) FileFront http //files.filefront.com/FHSW+03b2+03b2/;13645383;/fileinfo.html Comment 名前 コメント
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クランの広報担当の方のみ書き込んで下さい。 勝手に他のクランをリストアップする必要はありません。 clan一覧 =MA=(クランMA) =MA=はオンラインFPSゲーム、BattleField1942のクランです。 より楽しく、激しいプレイを目指して、メンバー全員で切磋琢磨しています。 随時、援軍募集!F2F2! =AUG=(クランAUG) =AUG=は、BF1942で活動中のクランです。 隊員を募集中です! 新撰組(NST) 泣く子も黙る新撰組、BF1942史上最恐のクラン(???)です。 初心者大歓迎です。ぜひ、入隊してください。 BF1942,BF1942Demo,BF1942SWDemoなんでも活動しています。 その他 clanと判断できないものなど NHK(日本ヘッドショット協会) HEADSHOT それは生死を賭けた言葉でもある。 群れるな。 だが、狼にも仲間は必要だ。 みなさまの、そしてあなたの NHK MTC (クランMTC) 活動は主にBF1942です。 マナーさえなっていれば、初心者でも誰でも入隊可能です。 最近はMod wo Tanoshimu Clanになりつつありますがw 是非1度立ち寄ってみてください。 damepoイベント委員会(仮) ※正式名称未定 http //damepo-event.pupu.jp/bbs/index.php BF1942無印のサーバー、damepo鯖の有志がノリと勢いでイベントのため「だけ」に集合したイベント運営専用チーム 現在、[=MA=]MIZUSHIMA[DAT]氏、-=Wiz=- BANZAI attack氏らにサーバーを提供していただきイベントを企画・運営している。 【damepo活性化委員会】~event実現にむけて 1 名前:名も無き兵士さん[age] 投稿日:2008/06/11(水) 01 05 04 ID .HO/nZRg0 タイトル通りですw みんなで盛り上げていくことを理念とし、イベント開催が目的です。 BF1942を、damepo民を、愛するYOU! さぁ恋!! なお、damepo鯖・梅鯖等日本の鯖でプレイしている方でIRCが使えるならなら誰でも参加可能です。仕事は http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1293/1224430557/166 といった感じです。 =vista= (ビスタ) その名の通りWindows VistaでBFをプレイしている人のクラン。 入隊は自分の名前の前に=vista=を付けるだけといたって簡単。
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BF1942更新方法まとめ BF1942の最新バージョンは1.61です。 製品版種別により、インストール初期バージョンが異なる。1.0 → 1.01 → 1.6 → 1.61 の順にアップデートが必要。 目次 Disc版を購入した新兵の場合アップデートパッチのダウンロード先 赤い箱のBEST版を購入した方向け - 1.0からアップデート[まとめ] トラブルが発生した場合 アンソロジーを購入した方向け - 1.6からアップデート コンプリートコレクションを購入した方向け - 1.6からアップデート 古参兵向けパッチ情報バージョンが1.01より後で、1.5より前の場合 バージョンが1.5の場合 パッチ1.6詳細 コメント Disc版を購入した新兵の場合 アップデートパッチのダウンロード先 Googleドライブ 4Gamer Internet Archive bf1942 match mappack(本Wiki) 赤い箱のBEST版を購入した方向け - 1.0からアップデート ↑パッケージが赤箱(ver1.00)のものを買った新兵は、本Wikiの記述通りにアップデートするようにしてください。 BF1942BEST版(赤箱)は、日本語ローカライズ版では最も初期のバージョン(ver1.00)のCD-ROMが入っていることが判明しました。 初心者FAQ集のアップデート方法の記述は、赤い箱のBEST版が発売される前の、従来の茶色い箱時代の記述です。(2007/2/9現在) (茶色い箱:エレクトロニック・アーツ・スクウェア時代の第2版、エレクトロニック・アーツになった後の通常版、値下げ後のオリジナル版、これらはver1.01のCD-ROMが入っていた) ↑旧パッケージ [まとめ] ★CD-ROMからBF1942をインストールした後、必ずこの順にパッチを当てる 1. japanese_pre_patch_1.01.exe (バージョン1.0 → 1.01パッチ 8.8MB) 2. Battlefield1942v1.6.exe (バージョン1.01 → 1.6パッチ 274MB、PunkBusterをインストールするか?と英語で聞いてくるのでOKを選択する) 3. battlefield_1942_incremental_patch_v1.6_to_v1.61b.exe (バージョン1.6 → 1.61パッチ 6.4MB) 4. Battlefield 1942 Match Mappack (これは1.61bが出た後に、EAがクリスマスプレゼントとして追加してくれたマップです。 日本語化はされてませんが日本語環境でも遊べます、日本のサーバーでも巡回しているので無印で遊ぶ場合は絶対に入れましょう。) この順に、4つとも当てると現行バージョンとなります。(RtR、SW、MOD類はこの後インストールするとよい) トラブルが発生した場合 ★何らかの理由でアップデートに失敗し、アンインストールも再インストールもできない場合 (Windowsを再起動しないでインストール・アンインストールを繰り返したり、パッチを当てる順番を守らないと発生するようです) Windowsに登録されたBF1942のレジストリを手動で削除する必要があります。 BF1942初心者FAQ集からの引用文 問:再インストールをしようと思いましたが、前のファイルがアンインストールできません。 答:何らかの理由でアプリケーションかレジストリが破損している可能性があります。 以下の方法で削除してください。 「C \Program Files\EA GAMES」フォルダを丸ごと削除。 左下のスタート→ファイル名を指定して実行で「regedit」と打つ。 レジストリエディタを起動したら、以下の2箇所で右クリックをして「削除」を選択。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts(シリアル登録情報) HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES(ゲームパス・バージョン登録情報) これでアンインストールができますので、再インストールを行ってください。 この他、BF1942初心者FAQ集内の、起動不可能や動作不安定時のFAQのページにトラブル解決法が多数掲載されているので、参考にすると良い。 ★ゲーム内で方向移動ができなかったり、マウスが反応しない場合 アップデート失敗など、何らかの理由で設定ファイルがデフォルトの場所にインストールできない場合、 "マイドキュメント"に設定ファイルを生成するようです。この場所にBF関係のファイルがないか確認してください。 もしあれば、削除してください。 アンソロジーを購入した方向け - 1.6からアップデート 初期のバージョンは1.6です。BF1942・RtR・SWをインストール後、下記の2つのファイルをインストールしてください。 1. battlefield_1942_incremental_patch_v1.6_to_v1.61b.exe (バージョン1.6 → 1.61パッチ 6.4MB) 2. Battlefield 1942 Match Mappack (これは、1.61bが出た後に、EAがクリスマスプレゼントとして、追加してくれたマップです。 日本語化はされてませんが日本語環境でも遊べます、日本のサーバーでも巡回しているので無印で遊ぶ場合は絶対に入れましょう。) コンプリートコレクションを購入した方向け - 1.6からアップデート アンソロジーと同じことが確認できました。アンソロジーと同じ手順でパッチを当ててください。 (インストール前に入力するシリアルナンバーは、バトルフィールド1942の説明書の裏に書かれています。) 古参兵向けパッチ情報 ↓ここから下は、新規購入者には関係ありません。 バージョンが1.01より後で、1.5より前の場合 順番にインストールしてください。 1)世界共通 パッチ1.6 2)世界共通 差分パッチ1.6.1 バージョンが1.5の場合 順番にインストールしてください。 1)世界共通 差分パッチ1.6 2)世界共通 差分パッチ1.6.1 パッチ1.6詳細 BF1942初心者用FAQより1.6パッチ情報を参照 コメント 1942 -- りょうが (2011-11-06 08 54 39) フォルダとレジストリを削除しても再インストールできない場合は、“C \Program Files\InstallShield Installation Information\{698D7E61-E4BF-4CA6-8A09-CF6BDBFDEF65}”を削除すると出来るかも。 -- 名無しさん (2012-03-22 14 31 41) パッチ1.01が適応されないです。 -- 名無しさん (2012-04-08 20 00 40) bf1942再インストールしたのですが1.01のパッチがインストールは完了するのですがゲーム内では1.0と表示されます。エラーも出ないので原因がわからないです。分かるかいたら教えてください。 -- 名無しさん (2012-07-16 19 44 15) まず自分の持っているBF1942のパッケージの種類を書いて下さい -- 名無しさん (2012-07-20 14 11 31) すいません。赤箱です。 -- 名無しさん (2012-07-20 18 57 28) パッチが無くなってるよう -- 名無しさん (2013-05-30 20 50 45) 4gamerにパッチがあります http //www.4gamer.net/patch/patch/data/bf1942retail.html -- 名無しさん (2013-10-06 18 57 30) アンソロジーをインストールしたのですが、disk1,2だけで良いと聞いたのですが、インストール完了と表示されたのですが何処にも見当たりません -- 名もなき新兵 (2015-07-14 16 36 45) インターネットアーカイブにもパッチが残っています https //web.archive.org/web/20100416035636/http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/patch.html -- 名無しさん (2016-12-15 21 01 01) 再インストールしようと思ったんですが、パッチを入れるとき「すでにインストールされています」と言われできません、関係しそうなレジストリを消してやってみてもダメでした -- 名無しさん (2017-07-17 22 20 46) 名前 コメント
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Battlefield 1918 正式名称: Battlefield 1918 開発チーム: Inside1918 公式サイト Battlefield 1918公式サイト(リンク切れ) 公式フォーラム Battlefield 1918公式フォーラム(リンク切れ) Mod DB: Battlefield 1918 Mod DBサイト Facebook: Battlefield 1918公式Facebook 最新バージョン: 20th Anniversary Edition(2024年3月26日) 日本語化パッチ: 有 ファンサイト: ・BF1918 Wiki Japan・BF1918 Wiki(英語) 目次 Battlefield 1918MOD紹介 動作環境 ダウンロード BF1918用アドオンXmas1918 日本語化パッチ(2020/12/28更新) サウンドパック(2018/11/9更新) これから戦場に行く新兵へ (新兵は必ず読んでください) コメント MOD紹介 BF1918の特徴を編集 BF1918の特徴 BF1918は第一次世界大戦を扱ったMODです BF1942のMODは数あれど、第一次世界大戦を扱ったMODはBF1918の他に「The Great War」MODがあるくらいである。 しかしTGWがノーマルBF1942の雰囲気を残してあるのに対し、BF1918は雰囲気、装備、ゲーム性等を一新し、現代戦の幕開けとなった第一次世界大戦の戦場を高いクオリティで再現している。 塹壕と鉄条網が張り巡らされた戦場で、重機関銃が兵士をなぎ倒し、砲列が唸りを上げ、菱形戦車が敵陣に突進し、飛行船や複葉機が空を舞う・・・ 第一次世界大戦独特の雰囲気は、きっとあなたを魅了するに違いない。 参戦国ごとの装備の違いを忠実に再現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BF1918 2.JPG) BF1918では、登場する国ごとにほぼ史実どおりの装備が割り当てられている。 歩兵の主装備であるボルトアクション小銃には銃剣が取り付けられ、白兵戦で役に立つだろう。 またノーマルからの変更は顔のテクスチャにも及び、ヨーロッパ各国の兵士や植民地の黒人兵など、それぞれの特徴を再現したものになっている。 BF1918の兵科についてはBF1918の兵科を、 BF1918の武器についてはBF1918の武器を、 連合国(協商国)の兵器についてはBF1918連合軍兵器を、 中央同盟国の兵器についてはBF1918同盟軍兵器を、 BF1918のマップについてはBF1918のマップをそれぞれ参照されたし。 よりリアル寄りのゲーム性 BF1918のゲーム性はノーマルよりややリアル寄りとなっており、小銃弾は胴体命中でほぼ即死する。 また機関銃は連射できる代わりに伏せないとクロスヘアが大きく開いたままである。小銃のクロスヘアは「・」で表示されるため広がりが分かり難いが、移動時でもその広がりはFogotten Hopeほどではないと思われる。 第一次世界大戦に参戦した諸勢力が登場 ノーマルで登場したイギリス・アメリカ・ドイツ(ドイツ帝国)・ロシア(ロシア帝国)・カナダに加え、RtRにも登場したイタリア・フランス、更にはオリジナルとしてオーストリア=ハンガリー二重帝国・オスマン帝国・ベルギー王国・オーストラリア-ニュージーランド軍団・インド植民地軍・アスカリ(アフリカ植民地兵)などが登場する。残念ながら我らが日本は登場しない(青島マップは存在するが、イギリス軍が登場する)。 オーストリア・ハンガリー二重帝国(Österreichisch-Ungarische Monarchie) オーストリア帝国の衰勢に伴い活発化した民族運動を抑えるため、人口の2割を占めるマジャール人を支配階級に取り込んで成立した連合国家。 しかし国内にバルカン問題という火薬庫を抱え、やがてはサラエヴォで皇太子夫妻がセルビア人青年に暗殺され、これをきっかけに第一次世界大戦が勃発した事は有名。 またイタリアとの間に領土問題(「未回収のイタリア」)を抱えており、これが同盟国であったイタリアの離反と連合国側での参戦の原因となる。 ゲームでは中央同盟国として登場。 オスマン帝国(دولت عالیه عثمانیه/Devlet-i Aliyye-yi Osmâniyye) かつては強大な勢力を誇り地中海を席巻したが、国内の混乱とロシアの南下に晒された結果20世紀初頭には「瀕死の病人」と呼ばれるまでに衰退した。 第一次時世界大戦には汎スラブ主義に対抗する目的で中央同盟国として参戦し、アラブ人の離反や全体的な劣勢に苦しみつつもガリポリの戦いなど重要な戦いでは勝利を収める。 ゲームでは中央同盟国として登場。 ベルギー王国Koninkrijk België/Royaume de Belgique) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Belgium.jpg) 1839年のロンドン条約により永世中立国となった立憲君主国。 ドイツは独仏国境の要塞地帯を回避するために「シュリーフェンプラン」に基づいてベルギーの中立を侵犯し、ベルギー側からフランスへと侵攻した。 ベルギー軍の装備は貧弱で動員規模も6個師団と侵攻してきたドイツ軍右翼とは比べるべくもなかったが、ベルギー軍の抗戦による侵攻計画の遅れと鉄道網の破壊による補給計画の乱れ、さらにはベルギーに侵攻したことでイギリスが参戦するなどしてシュリーフェンプランは瓦解へと至った。 また国王アルベール1世は無理な攻勢に出て軍を消耗することを良しとせず、終戦までベルギーの一角を守り続けた。 ゲームでは協商国として登場。 オーストラリア-ニュージーランド軍団(Australian and New Zealand Army Corps) 第一次世界大戦に於いて、オーストラリアとニュージーランドの兵士により組織された連合軍。通称ANZAC。 ガリポリ上陸戦などで英軍の指揮下で戦ったが、これは両国にとって初めて経験する海外での本格的な戦闘であった。 ゲームでは協商国側勢力として登場。 イギリス領インド軍(British Indian Army) 1857年に起こったセポイの乱をきっかけに創設された軍隊。 第一次世界大戦勃発時には15万人ほどだったが、終結直前には57万人までその規模が膨らんだ。 西部戦線の諸戦闘やガリポリ上陸戦などに参加し、イギリス本国政府にその有用性を認められた。現在でもイギリス軍はグルカ兵を用いている。 ゲームでは協商国側勢力として登場。 アスカリ(عسكري/askarī) アスカリとは欧米の植民地軍に従事した現地人の兵士のこと。 第一次大戦ではドイツ領東アフリカに展開する植民地防衛軍(Schutztruppe)がイギリスやポルトガル、ベルギーの植民地軍と交戦した。 ゲームで「Colonial War(植民地戦争)」と題打ったいくつかのマップでドイツ植民地軍(タンザニア兵)、フランス植民地軍(セネガル兵)として登場する。 塹壕戦・航空戦・上陸戦・山岳戦・毒ガス戦・・・多彩なマップが君を待っている! 砲撃痕が痛々しいヨーロッパ、白雪に覆われたアルプス、灼熱の砂漠が広がる中東、鬱蒼とした緑が生い茂る中央アフリカ・・・ 毒ガスマップでコーホー言いながら戦うのも一興!さあ君はどの戦場で戦う? コメント 素晴らしい紹介文です。 -- 名無しさん (2009-03-31 18 28 59) BG42と同じ人? -- 名無しさん (2009-03-31 20 54 40) トルコやオーストリアでプレイできるゲームもそうそう無いな・・・ -- 名無しさん (2009-06-14 20 23 50) 今まで第二次とかベトナムばかりが話題になってきたから、これはものすごく新鮮ですね -- 名無しさん (2009-07-27 09 01 19) 第一次ってこんなだったんですね・・・ -- 名無しさん (2010-10-22 21 54 28) 名前 コメント 動作環境 BF1942が問題無くプレイできる環境であればBF1918も問題無くプレイできます。 ダウンロード ※※導入の注意※※ そのままインストールした場合Programmeというフォルダが作成され、そこにBF1918ファイルが入っています。(C/Programme/EA GAMES/Battlefield1942/MODs/BF1918) なのでインストール終了後にBF1918ファイルを上記の場所から正規のMODフォルダ(C/Program Files~など)に入れましょう。 導入方法をわかりやすく解説したサイトがあります。 https //www65.atwiki.jp/battlefield1918/pages/13.html ファイル名 ダウンロード先 備考 Battlefield_1918_20th_Anniversary_Edition_Patch.zip Mod DB 3.4または3.4bからのアップデートパッチ Battlefield_1918_20th_Anniversary_Edition_Full.zip Mod DB BF1918用アドオン Xmas1918 クリスマス用の公式MiniModです。 詳しくは「X mas1918」をご覧ください。 日本語化パッチ(2020/12/28更新) キルログなどのゲーム内表示を日本語に変更する日本語化パッチです。 ※日本語化パッチはBF1918非公式です。 ファイル名 ダウンロード先 備考 BF1918_3.3_JapanesePatch_20201228.zip BF1918 Wiki ほぼ完全日本語化。 サウンドパック(2018/11/9更新) BF1918のサウンドを高品質にするminiMod(通称Sパック)です。 銃声をよりリアルにしたい、という方にオススメです。 ※SパックはBF1918非公式です。 ファイル名 ダウンロード先 備考 BF1918_3.1_SoundPack_0.33.zip Google Drive これから戦場に行く新兵へ (新兵は必ず読んでください) 以下の三項目は必ず読んでください。 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) あそこは仏飛行船の爆撃練習マップと割り切るべし -- 名無しさん (2009-11-22 09 59 45) このMOD兵科多すぎねぇかw いやいい意味でw -- 名無しさん (2010-07-03 08 08 55) シングルのコンピューターの頭悪すぎw -- 名無しさん (2010-07-04 19 38 10) サーバー立て直したいと思います・・・ -- 名無しさん (2010-07-17 13 55 24) 1918 SABA で待ってます! -- 名無しさん (2010-07-17 20 44 35) サーバーどこ~? -- 名無しさん (2011-04-18 21 16 12) 日本に常設鯖はないよ。 -- 名無しさん (2011-04-19 10 23 24) イベントとか祭りの時に立つ程度。どうしてもやりたいなら海外の鯖を探してみたら? -- 名無しさん (2011-04-19 10 24 13) ついに新バージョンが来たか・・ -- 名無しさん (2011-05-21 04 28 51) 早くマルチやりたい -- 名無しさん (2011-05-21 13 09 19) なぜかロード途中で落ちる。謎・・・・ -- 国家保安本部第Ⅳ局(ゲシュタポ)のSS大尉 (2011-05-22 15 58 58) アメリカ軍の小銃がスプリングフィールドM1903だったらな・・・。 -- 名無しさん (2011-07-13 17 46 33) 誰かー鯖あげてくれーーーーー!! -- 横ch動画 (2011-10-30 21 05 06) まさかBFの新作がWW1だとは思っても見なかった。WW1が遊べるBFはこのMDOだけになるかと思ってた。 -- 名無しさん (2016-05-12 23 15 30) もしかしてこのmodの開発陣がVerdunに関わってたりするのか? -- 名無しさん (2017-04-09 22 17 03) 正直BF1より面白そう 多彩な兵器を使いたいんだよ -- (名無しさん) 2017-08-27 10 21 42 3.3fullのファイル更新しました。 -- (しげる) 2021-08-22 19 27 42 しげたん最高ありがとう -- (名無しさん) 2021-11-28 15 40 03 BF1の前身だね -- (名無しさん) 2022-04-04 16 00 45 今も開発が続いてて最近20周年記念バージョンが発表されました。すごい・・・ -- (名無しさん) 2024-04-05 11 32 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通称BF DEMO版(無料)ではMAP「ウェーキ」がマルチプレイのみであそべる 一定周期で大ブームが巻き起こる かつてはBFを満足に遊びたいが為の各家庭のPCに技術革新が興り貧乏人を多数輩出した ウェーキの都市名は上から1~5までの番号で呼ばれた 製品版購入者 豚さん多数 追加パックも多数有り つるち推薦名作MAP「オマハ」
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Forgotten Hope Revisited 正式名称:Forgotten Hope Revisited 作者:ziba128 公式サイト:Forgotten Hope Revisited公式サイト 最新バージョン:v0.18 MOD紹介 Forgotten Hope Revisited(以下FHRと略す)とは、Forgotten Hopeを派生させたMODです。 FHの武器や兵器のモデルを一部書き直し、また一部新たに追加されました。演出面も強化され、ナイフ、迫撃砲、双眼鏡や歩行時のアニメーションが変更されています。被ダメージ時の兵士・戦車・航空機の効果もよりリアルに。Coopでは、FHでは対応していなかったマップにも対応し、更にサーバーを立てなくとも最大128人までBotを追加できます。更に、殆どのマップにおいてAPCにリスポーン機能が追加されています。 128人対戦にはBF1942.exeからではなく、FHR.exeまたはそのショートカットから起動してください。 追加・修正武器 九九式小銃, Kar98k, M1ガーランド, モシン・ナガンM1891/30 , エンフィールドNo4 の銃剣 モロトフ・カクテル M18煙幕手榴弾 M39卵型手榴弾 M39柄付手榴弾 追加兵器 BA-64 BF 109 F-4, G-2 DUKW SU-85 SU-122 SU-152 BMW R75 キ45 Krupp Protze M3 GMC 追加マップ Burma Crimea Fall_Rot-1940 Holland-1944 War_In_The_Pacific The_Farm Wake_Two Rheinmetall_Panzer map France-1944 Carpathian Offensive-1944 Goryachiy Klyuch-1943 Sidi Bou Zid-1943 ムービー COOPモードでのBOT128人対戦 戦車でのテレスコープ視点(F9キー) 車両・航空機への乗車アニメーションの追加 歩行アニメーションの変更 ダウンロード このMODをプレイする際、ForgottenHope0.7及びにFH Fan Mappack 6とFH Fan Mappack 7が必要になります。 Forgotten Hope Revisited ver 0.18 moddb googleドライブ ForgottenHope0.7 (FanMappack6同梱) FH0.7 with Mappack6 ForgottenHope FanMappack6 FH FanMappack6 ForgottenHope FanMappack7 fh_fanmappack_v_7.rar コメント 64人までしかBotが増えません -- 名無しさん (2013-07-08 22 38 58) 自分も128人できませんでした。このMODのデフォルトとしての128人化というわけではないのでしょうかね?? -- 名無しさん (2013-08-13 04 27 59) BF1942.exeというexeファイルをBattlefield 1942フォルダの中に入れると128人できますよ -- 名無しさん (2013-08-24 22 39 55) 小銃は銃剣が追加されたのね。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 01 32) BF1942.exeは何処でDLできますか?なかなか見つからなくて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-08-26 21 49 37) 128人にはできたが、全部英語なんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-08-28 00 23 33) BF1942.exeはファイルの中にはいってるよ -- 名無しさん (2013-09-11 16 08 44) BF1942.exeをどこにいれればいいんだあああああああああああああああああ -- 名無しさん (2013-11-18 13 11 19) ↑BF1942 フォルダにぶち込むだけだけどマルチできなくなるので注意 -- 名無しさん (2013-12-06 21 40 41) ↑C:から書いてくれ・・・頼む -- 名無しさん (2013-12-08 00 20 35) PC→C:→programfiles→EA games( -- 名無しさん (2013-12-12 22 51 52) sorry 続き →battlefield1942 ←ココに入れる -- 名無しさん (2013-12-12 22 52 49) FanMappack7をひらいたらclientfile ってマップデータの入ってるっぽいのが出てきたけど、これはどこに入れればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2014-09-03 19 02 42) それはArchivesってファイルの中のbf1942ってファイルの中のlevelに入れればおk -- 名無しさん (2014-12-14 11 24 56) Archivesの中のファイルのrenderer.fogendとGame.setViewDistanceをいじったらFH仕様のマップになっちゃう -- 名無しさん (2015-06-06 01 02 46) ウェークでBOTga全然 -- 名無しさん (2015-11-08 21 13 53) 名前 コメント
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WeaponReader1942 作者:siwasu 公式サイト 不明 最新バージョン:0.2 ツール紹介 WR1942とは? バトルフィールド1942の各マップにおけるリスポン兵器を表示します。 拠点の状態を切り替え、両軍の兵器リスポン状況を確認することができます。 (※readmeより抜粋) 使い方 準備 解析したいマップ(rfa形式)をMDT(Battlefield Mod Development Toolkit)等を用いて解凍してください。 同梱されているWeaponReader1942.exeを解凍したマップと同名のフォルダに移動し、実行してください。 凡例 ① 旗を取ることができない拠点(ベース)であれば、上段に表示されます。 ② 拠点名の下のラジオボタンは旗の状態を示しています。 0 どちらも拠点を取っていない 1 枢軸が拠点を保持している 2 連合が拠点を保持している となっています。 ③ 拠点の初期状態である番号には、隣に「*」が表示されます。 ④ また、特定の陣営が取り返せない拠点である場合は番号の隣に「noRecap」が表示されます。 ⑤ ラジオボタン下部にあるSpawnerIdは兵器用に割り振られているID番号を表示します。 ⑥ WEAPONSウィンドウ: ControlPoint 関連付けられている拠点名を表示します。 SpawnerName マップで宣言されているObjectSpawnerの名前を表示します。 Weapon リスポンする兵器名を表示します。 MaxNrOfObject Spawnerから同時にリスポンする兵器の最大数を表示します。 SameSpawnObject 同一Spawner、同一Idがいくつあるかを表示します。 MinSpawnDelay 再リスポンまでの最短秒数を表示します。 MaxSpawnDelay 再リスポンまでの最長秒数を表示します。時間が一定の場合は「-」を表示します。 TeamLock 他陣営の兵士が乗り込めるかを表示します。乗り込める場合は「1」です。 ControlPointとSpawnerNameはボタンを押すと昇順、降順にソートすることができます。 ダウンロード WeaponReader1942 0.2 4sharedよりダウンロード WeaponReader1942_02.zip コメント Conquestのみ対応らしい それ以外のMAPを読みたいときは、マップ名内/モード名(objective、CTFなど)のフォルダをConquestにリネームすれば読めます -- 名無し二等兵 (2012-12-26 22 10 04) リンク切れ・・・ -- 名無しさん (2013-11-18 21 09 22) 名前 コメント
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Missing in Action(編集中) Mods 有名なのは説明せずとも知っておられると思いますので、ここでは(編集が大変なので)マイナーなものを紹介しています。(有名中の有名Modはそのうち記載) 有名なものは BF1942 Wiki を参照。 Mod名 説明 シングルorマルチ Battlefield 2 42 Redux ミラー BF2をBF1942で再現したもの どちらも対応 Area 51 SF系Mod 未確認 Galactic Conquest Redux 0.96 Star Warsを再現したMod どちらも対応 コミュニティー/Mod配布サイト(まとめサイト) 有名なサイト等のみ記載 http //bfmods.com - BF1942のModに関するフォーラム http //www.bf-games.net/ - BFシリーズのModやフォーラム http //www.team-simple.org - ツールやMod フォーラム http //forum.bf1942.sk - 現在マスターサーバーを運営しているサイト Modやツールなどのフォーラム http //www.moddb.com/games/battlefield-1942/mods - Modデータベース BF1942のMod等 http //www.pixel-fighter.com/ - BF1942のコミュニティーフォーラム http //www4.atwiki.jp/battlefield1942 - 多数のMod解説等がある日本のBF1942 Wiki
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BF1942サーバのたて方(その3) ※その2からの続きです。 7章 コマンド入力によるサーバ管理機能ついて サーバをたてたら、常に管理できる状態にしておかなければなりません。 BF1942サーバをコントロールする方法は、大別すると以下の2通りの方法があります。 BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)に対して、コマンドラインから直接命令を行う。 BFSMを操作して、BFSMにBF1942サーバを操作させる。 前者は、コンソールコマンドというものを使用します。 コンソールコマンドというのはBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)が命令として認識する命令文のことです。 この命令文はコンソールという環境に入力します。 これにはサーバコンソール、リモートコンソール、ゲーム内コンソールの3種類があります。 リモートコンソールを使用するには、ショートカットをデスクトップなどに作成してください。 そしてプロパティーを開いて、リンク先を以下の書式で編集します。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\AdminTool\RemoteConsole.exe" -u [ユーザ名] -p [パスワード] -port 4711 [サーバIP] このショートカットからリモートコンソールを起動すれば、BF1942サーバに自動的に接続されます。 上の画像に示した入力欄(コマンドライン)にコンソールコマンドを入力すると、BF1942サーバを操作することができます。 後者は、BFSMを操作することで、間接的にBFSMにコンソールコマンドをサーバコンソールに対して出力させ、その結果としてBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)を操作する方法です。 BFSMを操作する具体的な方法には、 サーバPCのBFSMウィンドウを操作する 別なPCからBFRM(リモコン)を使用し、BFSMを遠隔操作する BFSMコマンドを入力し、BFSMをゲーム内から操作する の3つのやり方があります。 一応、両者とも8-9章で機能を解説していきますが、そもそも「サーバ管理者を面倒なコマンドの入力作業から開放する」ためにBFSMというツールが開発され、その利便性からBFSMを導入しているわけですから、現在は強いて8章のコンソールコマンドで管理を行う必要はありません。 ゲームプレイ中に管理を行う必要があるならば、9章で解説するBFSMコマンドを使用することをお勧めします。 コマンドを理解することは、サーバを管理するうえで上級テクニック(ゲーム内からサーバを操作したり、コマンド定義ファイルのカスタマイズを行う等)を使用する際に必要となります。 OSでいえば、コマンド入力のDOSがGUI操作のWindowsに進化したのと同様で、初心者に優しい利点がありますが、自分でプログラムを組んだりするときに改めてDOSの知識が必要になるのと似ています。 8章コンソールコマンドについて この章ではコンソールコマンドについて解説します。 7章で述べたとおり、コンソールに入力することでサーバをコントロールすることができます。 なお、現在は無理してコンソールコマンドを使用する必要性は全くありません。 サーバをコントロールしたいなら、5章で解説したBFSMの操作で行えば良いのです。 そしてゲームプレイ中にもサーバをコントロールする必要があるなら、コンソールコマンドを使用するよりも、9章で解説するBFSMコマンドを使用するほうがはるかに便利です。 admin.allowNoseCam 0/1 ノーズカメラを有効/無効にします。 admin.autoBalanceTeam 0/1 オートバランスを有効/無効にします。 admin.banPlayer ID番号 admin.banTimeで指定した期間、プレイヤーをIPアドレスでBANします。ID番号はgame.listPlayersで参照することができます。 admin.banPlayerOnTKKick 0/1 1にすると、TKが原因でキックされたプレイヤーをBANすることができます。デフォルトで0になっています。 admin.changeMap マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、マップを変更することができます。なお、現在のマップ巡回予定はgame.listMapsで参照することができます。 admin.clearBanList BANリスト(BanList.con)の内容を消去します。 admin.delayBeforeStartingGame 0-100(秒) 新しいラウンドが開始するまでの秒数を設定することができます。 admin.disableRemoteAdmin ゲーム内コンソールからの管理機能を無効にします。 admin.disableRemoteConsole リモートコンソールからの管理機能を無効にします。 admin.enableKickPlayer 0/1 全体のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableKickTeamPlayerVote 0/1 チーム内のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableMapVote 0/1 マップ投票を有効/無効にします。 admin.enableRemoteAdmin パスワード ゲーム内コンソールからの管理機能を有効にします。ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、最初にこのコマンドでパスワード認証する必要があります。 admin.execRemoteCommand コマンド ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、この書式で入力する必要があります。仕様でスペースは2回以上使えないので、その場合はコマンドをダブルクオテーション記号("")でくくってください。(例)admin.execRemoteCommand "admin.banPlayerKey 64" admin.enableRemoteConsole ユーザ名 パスワード リモートコンソールポート リモートコンソール、BFRMからの遠隔管理を有効にします。 admin.externalViews 0/1 乗り物の外部視点を有効/無効にします。 admin.getRemoteConsoleEnabled リモートコンソールでの管理機能が有効になっているか確認する場合に使用します。このコマンドを入力したとき、1と反応があれば有効、0と反応があれば無効に設定されています。 admin.kickBack 0.0-1.0 味方を攻撃(Friendry Fire)したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickBackOnSplash 0.0-1.0 味方を爆発するもので攻撃したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickPlayer ID番号 プレイヤーのID番号を指定してキックすることができます。ID番号はgame.listPlayersコマンドで参照することができます。 admin.banPlayerKey ID番号 プレイヤーの番号を指定してキーハッシュBANすることができます。キーハッシュはBanList.conに記録されます。 admin.addAddressToBanList IPアドレス 期間 admin.addKeyToBanList キーハッシュ 期間 入力したIPアドレス/キーハッシュをBANリストに登録します。期間はperm(無期限)、分単位の整数、round(現ラウンドのみ)、1970年1月1日からの期間で指定できます。 admin.removeKeyFromBanList キーハッシュ 入力したキーハッシュをBANリストから削除します。 admin.listBannedKeys BANリストに登録されているキーハッシュを表示します。 admin.listBannedAddress BANリストに登録されているIPアドレスを表示します。 admin.maxAllowedConnectionType 速度 クライアントに割り当てる通信速度を指定します。速度の部分は、CTModem56Kbps、CTCable128Kbps、CTCable256Kbps、又はCTLanT1を入力します。 admin.nrOfTKToKick 値(初期状態=5) チームキルで処罰されたプレイヤーがキックされるまでの回数を指定します。 admin.removeAddressFromBanList IPアドレス BANリストから指定したIPアドレスを削除します。 admin.restartMap 現在のマップをリスタートします。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップは開始します。 admin.roundDelayBeforeStartingGame 0-100(秒) ラウンド間の時間間隔を指定します。 admin.runNextLevel 次のマップに切り替えます。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップが切り替わります。 admin.scoreLimit スコア数 指定したスコア数に達するとラウンドが終了します。CTFモードの旗の本数、TDMモードのチームスコアのことです。(0=無制限) admin.setNextLevel マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる、次のマップを指定します。 admin.setNrOfRounds ラウンド数 同じマップを何回繰り返すかを指定します。 admin.setTicketRatio 0-1000 マルチプレイゲームの開始時のチケットの量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatio 0-100 同一チームの兵士にダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatioOnSplash 0-100 同一チームの兵士に爆発でダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.spawnDelayPenaltyForTK 値(デフォルト=1) チームキルを行ったプレイヤーに罰としてスポウン時間の遅延を与えます。設定した値はリスポンするまで待たなければならないスポウン間隔の回数となります。 admin.spawnWaveTime 0-30(秒) スポウンが可能となるまでの時間間隔を設定します。 admin.timeBeforeRestartMap 0-30(秒) admin.restartMapでマップリスタートをかけたときに実際にリスタートするまでの時間を設定します。 admin.timeLimit 0-120(分) 1ラウンドの制限時間を設定します。(0=無制限) admin.timeToNextWave 1-30(秒) リスポン間隔を指定します。 admin.tkPunishMode 0-1(デフォルト=0) TKの処罰をデフォルトで行うか指定します。0はPunishモード、1はForgiveモードとなります。 admin.toggleGamePause ラウンド中にポーズをかけることができます。もう一度入力するとポーズが解除されます。 admin.vehicleFFRatio 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受けるダメージの割合を百分率で設定します。 admin.vehicleFFRatioOnSplash 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受ける爆発ダメージの割合を百分率で設定します。 admin.voteKickPlayerMajority 0.0-1.0 プレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteKickTeamPlayerMajority 0.0-1.0 同一チーム内のプレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteMapMajority 0.0-1.0 マップ変更投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.votingTime 1-120(秒) 投票が締め切られるまでの時間を秒単位で設定します。 9章 BFSMコマンドについて BFSMコマンドとは、8章のコンソールコマンドとは別のものであり、BFSMが命令として認識する命令文のことです。 ゲーム内の全体チャット入力欄(コンソール画面ではありません)から入力し、BFSMを操作することができます。 その結果としてBFSMが動作し、サーバを間接的に操作することができます。 8章で解説したコンソールコマンドは「サーバに直接命令を行う」ものであったのに対し、本章で解説するBFSMコマンドは「BFSMにサーバを操作させる」ものであるのが概念的に異なる点です。 (ややこしいですが、この概念は理解しておいたほうがいいです。このため若干タイムラグが発生することがあります。) ゲーム内で!nextmapというコマンドを目にしたことのある人は多いのではないでしょうか。 実は!nextmapという文字列は、BFSMコマンドの一種であり、唯一管理権限がなくても使用できるコマンドなのです。 ゲーム内で全体チャットのプロンプトを表示し、BFSMコマンドを入力するだけで操作は完了します。 ゲームプレイ中でも管理がすばやく行えるので非常に利便性が高く、オペレーターにBFRMを導入させなくても良いという利点があります。 ※仕様で、BFSMコマンドはマルチプレイのゲーム内でのみ使用でき、LAN内のゲームでは使用できません。 【サーバ側の設定】 (BFSMの導入が済んでいる状態で) 所定の場所にBFSMに付属のPlayerMenu.conを入れていることを確認します。必要に応じてPlayerMenu.conをカスタム(定義の変更・追加を)しても良いです。 BFSMのUsers欄にアカウントを作成し、オペレーター(管理権限を与えたいプレイヤー)のキーハッシュを関連付けます。 オペレーターのアカウントに与えたい権限(MapsやPlayers欄の操作権限など)を設定します。 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけの場合、管理権限を持ったプレイヤーかどうかの判別は、キーハッシュのみで行うのでパスワードは設定しなくても良いです。 BFRMも使用する場合、BFRMでログインするためのパスワードを設定する必要があります。 【オペレーター(管理権限を与えられるプレイヤー)側の設定】 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけならば、サーバ管理者に自分のキーハッシュと管理用アカウントを関連付けてもらいます。 ローカルでの作業は特に必要ありません。 BFRMも使用するならば、BFRMに付属のPlayerMenu.conを以下の場所に入れてください。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\ 【BFSMコマンドの書式】 全体チャットプロンプトに以下の書式で入力するのが基本です。 !コマンド !コマンド マップ名 ゲームモード MOD名 !コマンド プレイヤー名 !コマンド .ID番号 文頭に"!"を付加することでBFSMはコマンドと認識します。 【基本コマンド一覧】 !change マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、指定したマップに切り替えます。 マップ名‥そのマップのファイル名を入力する。El_Alamein.rfaならば、El_Alameinと入力します。 (拡張子の.rfaは不要、大文字小文字は気にしなくて良いです) ゲームモード‥コンクエストはGPM_CQ、コープはGPM_COOP、チームデスマッチはGPM_TDM、オブジェクティブはGPM_OBJECTIVE。 (省略するとコンクエストになるようです) MOD名‥ノーマルならばBF1942。 (省略するとノーマルのBF1942になるようです) 入力例 !change El_Alamein GPM_CQ bf1942 省略形 !change El_Alamein !setnext マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる次のマップを指定します。上記と同様に入力します。 !runnext 現在のラウンドを強制的に終わらせ、次のマップに切り替えます。サーバが不正終了した後、同じマップでは飽きる場合に便利です。 !restart 現在のラウンドを強制的に終わらせ、同じマップを再スタートします。所属チームとプレイヤーIDは変化しませんので、チームとIDをシャッフルしたい場合は同じマップに!chengeするほうが良いです。 !nextmap サーバメッセージに次のマップを表示します。それ以外は何もおきません。管理権限がなくても使える唯一の有名なコマンドです。 !kick プレイヤー 指定したプレイヤーをキックします。たとえば、ID32の"abc"というプレイヤーをキックする場合は!kick abcまたは!kick .32と入力します。abcという文字列を持つプレイヤーが複数いるとキックは行われません。@abcと入力するとabcの文字列をもつプレイヤーは全てキックされます。 !ban プレイヤー 指定したプレイヤーを無期限でBANします。たとえば、ID8のxyzというプレイヤーをBANする場合は!ban xyzまたは!ban .8と入力します。xyzという文字列を持つプレイヤーが複数いるとBANは行われません。@xyzと入力するとxyzの文字列をもつプレイヤーは全てBANされます。 !pause ポーズをかけます。もう一度入力するとポーズが解けます。厳密には、これはPlayerMenu.conで定義されたカスタムコマンドです。この要領で、使いたいコマンドを増やすことが可能です。カスタマイズには8章で解説したコンソールコマンドの知識が必要となります。 【カスタムコマンドについて】 PlayerMenu.conに定義されているコマンドとなります。これはサーバ側でカスタマイズする(追加定義をする)ことも可能です。 たとえば、プレイヤーを3日間BANするコマンドが、PlayerMenu.conを参照すると、 Ban player for 3 days|ban,259200,[b3days] と定義されているので、!b3days プレイヤー名 または、!b3days .ID番号 と入力すれば、そのプレイヤーを3日間(259200秒間)のBANとすることが可能です。 他には !b10min プレイヤー 10分間BAN。 !b1day プレイヤー 1日間BAN。 !b1week プレイヤー 1週間BAN。 !b1month プレイヤー 1ヶ月間BAN。 などがあります。そのほかいろいろPlayerMenu.conに載ってるので参考にしてください。 10章 BF1942 Server FAQ Q. サーバが落ちてしまったとき、自動的に再起動させるには? A. BFSMにはサーバが何らかの理由で落ちたとき、自動で再起動する機能がついています。 BFSMのOptionボタンを押すと、次のような画面が出てきますので、Restart the server automaticallyにチェックを入れます。 これでBFSM側の設定は終わりです。 しかし、WindowsXPではアプリケーションエラーが起きたときにダイアログが出てきて、これを閉じないとサーバが再起動してくれません。 そこでダイアログ自体がでてこないように設定してやります。 下の画像のように「コントロールパネル」-「システム」-「システムのプロパティ」-「詳細設定」-「エラー報告」を開き、「エラー報告を無効」にして、「重大なエラーが発生した場合は通知する」のチェックを外します。 これで設定は完了です。 Q. 複数のBF1942サーバをたてるには? A. 複数のBF1942サーバを同時に立てる場合、2通りのやり方が考えられます。 1ルーター下に複数のPCを接続する 1台のPCでサーバを多重起動する いずれにしても使用するポートが重複するとうまく動作しません。 ひとつのサーバはデフォルトのままでいいですが、他のサーバはポートを変更する必要があります。 2つ目のポート設定の一例をあげときます。BFSMのServer欄から設定できます。 Game Port 14567→14568 Remote Console Port 4711→4712 GameSpy INET 23000→23001 GameSpy LAN 22000→22001 ASE Port 14690→14691 3つ以上のサーバをたてる場合も、同じ要領でポートを重複しないように設定してください。 ルーターのポート開放・変換設定も忘れずに行ってください。 Q. BFRM(リモコン)で複数たてているサーバを操作したいです。 A. BFSMの使用するポートを重複しないようにしなければなりません。 デフォルトではBFSMは14667のポートを使用しています。 例として14668に変更する手順を紹介します。 1.BFSMのショートカットをデスクトップなどに作ります。 2.ショートカットを右クリックして、プロパティを開きます。 3.「リンク先」の末尾に、(スペース)-port(スペース)14668を書き加えます。 ↓こんな感じになります。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\BFServerManager.exe" -port 14668 4.okを押してプロパティを閉じます。 5.このショートカットからBFSMを起動すれば、設定したポートで起動します。 Q.悪質なプレイヤーがいる(いた)のでBANしようと思うのですが、どこを調べたらいいのですか? A.そのプレイヤーがまだサーバ内にいる場合は、BFSMのPlayers欄で該当するプレイヤーを右クリックし、Ban Player permanentlyを選んでください。 この操作で該当プレイヤーの名前、キーハッシュ、パンクバスターGUIDがBANリストに登録され、リアルタイムにBANすることができます。 すでにそのプレイヤーがいない場合は、サーバログを保存する設定にしていないと追跡不可能です。 サーバログといわれるものにはイベントログ、ステータスログ、そしてサーバ自体のログではありませんがBFSMログの3種類があります。 イベントログは、サーバ動作を時系列にそって記録したものであり、全ての情報が入っています。いわゆる"落ち逃げ"したTKerのキーハッシュ検索など、ステータスログではわからないことも調べることができます。何でも調べることが出来ますが、情報量が膨大で欲しい情報を探しづらいのが欠点です。The Battlefield Analyzer等の解析ツール(再現ツール)があるので、それを使ってみるのもいいかもしれません。これを使うと任意のラウンド開始から終了までの各プレイヤーの位置取り、殺傷行為などを視覚的に把握することが出来るので、過去のTK行為を認定するのに役立ちます。 ステータスログは、ゲーム内でマップが終了した時の各プレイヤーのスコア等を一覧表にしたものです。BF1942のイベントなどを開催して結果を発表するときにも使えそうです。ただし各プレイヤーのIPアドレス、キーハッシュ、パンクバスターGUIDも参照できるので、このまま掲載してはいけません。 BFSMログは、BFSMの動作をログにしたものです。プレイヤーのチャットのログと、BFSMの自動管理(オートキックなど)のログなどを見ることが出来ます。 以上をまとめると、 現行犯の場合は、その場でBAN・KICKの処分を行う。 過去の場合は、まず最初にBFSMログを参照してトラブル発生時のチャットを探し、事実関係と時刻を把握する。続いてその時刻ころに行われていたマップのステータスログを参照して該当プレイヤーを探す。必要があれば、その時刻付近のイベントログを解析して該当プレイヤーの挙動を確認する。BFSMのBans欄に、ログから調べたデータ(プレイヤー名、IP、キーハッシュ、GUID)を入力してBANリストに登録する。 Q.BANされたプレイヤーがサーバに入れなくなる仕組みについて教えてください。 A.BF1942のBANには4種類あります。 IPアドレスによるBAN。プレイヤーのIPが変わると排除できなくなる欠点があります。過去のバージョンはこれしかありませんでした。いまでもメインに使っているのはデモ版くらいです。 キーハッシュによるBAN。BF1942のシリアルナンバーを不可逆的に暗号化したキーハッシュというもので判別します。BF1942を買い直して新しいシリアルを使わない限りログインできなくなるので、効果が高いです。 パンクバスターGUIDによるBAN。そのプレイヤーのPC構成を一意に暗号化したGUID(Global Unique Identifier)というもので判別します。別なPCを使用するか、GUIDが変化するくらい大幅にPC構成を変えない限りログインできなくなります。 チートツール使用によるグローバル・パンクバスターBAN。これはゲームサーバ個別に行われるBANではなく、パンクバスターのマスターサーバのBANリストにGUIDが登録されます。パンクバスターが有効になっている全てのゲームサーバ(他のゲームも含めて)に入ることができなくなります。 サーバによっては複数の方式を同時に組み合わせている場合があるので、詳細はサーバ管理者に問い合わせないとわかりません。 多重にBANされている場合、某掲示板などでよく言われる「BF1942を買いなおし」したとしてもBANが解けないので、注意が必要です。 ある名前を使うと特定のサーバに入れなくなる場合、それはBANではなく、そのサーバの禁止ワードを使用したために自動キックされている可能性が高いです。 (現在のバージョンではプレイヤー名だけでBANされることはない) Q.BANリストについて詳しく教えてください。 A.BANリストとよばれるものには、BanList.conとServerBanList.conの2つがあります。両者とも、以下の場所に格納されています。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Settings\ BanList.conはBFサーバ(BF1942_w32ded.exe)が使用するファイルです。これに登録されているプレイヤーはBFサーバによって直接的に接続を禁止されます。 なお、BFSMを通さず、コンソールでadmin.banplayerやadmin.banPlayerkeyなどのコマンドを打ち、プレイヤーをBAN/unBANした場合はこちらにしか記録されませんので注意が必要です。 ServerBanList.conはBFSMが使用する付加情報ファイルです。 これに記録されている内容が、BFSMのBans欄のリストに表示され、該当するプレイヤーはBFSMによって自動キックされます。 BFSMの操作でプレイヤーをBAN/unBANした場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方のリストに記録されます。 言い換えると、 BFSMの操作でBANリストを操作した場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方に同じ情報が記録される。(正確には、ServerBanList.conにはBANしたオペレーター名、PBGUID、BAN日時、BANの有効期限などの付加情報も記録される。これが別ファイルを使用している理由である。) 直接BFサーバへ管理コマンドを打ち、サーバの機能でBAN操作した場合(BFSMが関与しない場合)はBanList.conにしか情報が記録されない。 いずれの場合でも、結果としてプレイヤーは接続を拒否されるのでBANを行うという観点からは問題ありません。 最も注意を払わねばならないのは、プレイヤーのBANを解除するときです。 BanList.conにはそのプレイヤーの情報が記録されているが、たとえばコンソールコマンドで直接BANを行ったり、ServerBanList.conをローカル環境で編集して戻したりした場合、ServerBanList.conの方には情報が記録されていないという事態が発生します。 この場合、BFSMのBans欄には表示されません。 あるプレイヤーがサーバーに入れないが、BFSMを参照しても該当がなくて対処に困ったというときはまずこの事例を疑ってみてください。 BanList.conとServerBanList.conの整合性が保たれていればこのようなことはおきないはずです。 5章のBans欄の解説で、両ファイルを同期し、整合性を保つための操作方法を掲載していますので、定期的に実行してください。 Q.自分でたてたサーバがASE(All Seeing Eye)で見られないのですが? A.自分でたてたサーバをASEで見ようとしても、デフォルトでは表示されません。 理由は、ASEのサーバリスト更新ボタンを押した場合、ASEのマスターサーバ(スキャナサーバ)に接続し、ゲームサーバのグローバルIPアドレス等の情報を拾ってくるためです。 自分で公開しているサーバをローカルの環境から見たい場合、そのサーバが使用しているグローバルIPではなくて、ローカルIPを手動で入力してやる必要があります。 ASEの[Server]→[Newserver]を選択すると手動でIPアドレスを入力するダイアログが表示されますので、下の画像を参考にしてローカルIPアドレスを入力してください。 これでローカル環境から、自分のサーバの状態を見ることができるはずです。 また、表示されている自分のサーバをダブルクリックすればゲームに参加することもできるはずです。 ローカルIPアドレスというのは、電話で言えば内線番号みたいなもので、外部からの接続はできません。 一般のプレイヤーを外部からサーバに接続させる場合、グローバルIPアドレス(電話で言えば外線番号に相当する)で接続する必要があります。 通常は、サーバをたててから数分でASEに表示されるようになるので、特に告知する必要はありません。 イベント開催等でグローバルIPアドレスの告知が必要な場合、確認君等でアドレスを調べると良いでしょう。 なお、外部から自分のサーバが確かに見えているのかを確認するには、手っ取り早いのは知り合いにASEで確認してもらうことです。 そういう手段がない場合、更新は遅めですが、Game-monitor.comを参照すると良いでしょう。